主要更新内容
孙悟空二技能调整
本次更新的重心是孙悟空的二技能(筋斗云)的调整,旨在降低其前期爆发能力并提升清线和打野的容错率。
分身伤害调整:原有的分身伤害为480(+96/等级)(+1.5额外物理攻击),现调整为300(+60/等级)(+1.0额外物理攻击)。整体输出能力有所下降,尤其是对敌方英雄和野怪的爆发伤害减弱。
主宰/暴君伤害变化:对主宰和暴君的伤害由原来的翻倍调整为25%~50%的可变提升,旨在平衡孙悟空在前期打龙时的强度,避免其过于强势。
斩杀机制调整:斩杀血量阈值从12%提升至15%,意味着孙悟空在清理兵线和野怪时,触发斩杀效果的条件降低,更容易达到斩杀状态。
调整分析:
前期爆发力下降:由于分身伤害的削弱,孙悟空对敌方英雄和野怪的击杀效率大幅下降,尤其是在野区的强势表现将有所减弱。
打龙能力平衡:伤害加成从固定的翻倍改为可变提升,使得孙悟空在击杀主宰和暴君时的效率得到一定的平衡,避免过度强势。
清线与清野优化:通过提高斩杀阈值,孙悟空在清线与打野时的容错率得到提升,虽然伤害有所减少,但斩杀机制的优化可能弥补这一影响。
总结
本次体验服更新对孙悟空的二技能进行了平衡性调整,降低了其对敌方英雄和大型野怪的爆发伤害,同时提高了清线和清野的容错率。调整后,孙悟空的前期爆发能力有所削弱,但整体上更为平衡。玩家可通过体验服进一步观察此次调整的效果,了解未来正式服可能的改动方向。

